

2015/1/9 备注

嘴巴：

#次级控制器 的  旋转缩放 显示 属性 ，锁定嘴巴的
#限制 嘴角控制器  ac_lf_mouth_ctrl ，ac_rt_mouth_ctrl  的 tx 和ty  在 -1  到 1的区间
#ac_cn_jaw_ctrl  往上运动 ，头部拉伸，下颌不要张合
#嘴巴少一个控制器 ac_cn_pucker_ctrl  ，控制下嘴唇嘟嘴  pout 和 左右偏移 lf_pout 两个blendshape

#mouth_bridge_grp 的 mouth open 属性还没有做设置，这个需要 有一个  inpurt属性输入进去， 让系统知道什么时候嘴巴张开了 。并留下一个能在嘴巴闭合的时候的头部 挤压接口

# lf_connerlips_openjnt 的约束节点 lf_connerlips_openjnt_parentConstraint1 也要做一下驱动， 为以后的  万一的 更改留好接口

# 张嘴的 次级骨骼 约束节点，setDrivenKey 的动画曲线打平 ，两端 为constant


鼻子：
ac_cn_nosetip_ctrl   往上运动，sc_cn_nose_offset 要在x轴和z轴上 有一定的 挤压（驱动）


眉毛：

左边眉毛往里运动的时候， 要驱动一下右边的眉毛 有一个 联动效果 。 同理 右边也一样。包括驱动面板中也要 添加进去 





2015/01/20 备注

眉毛：
ac_lf_eyebrow_ctrl  和ac_rt_eyebrow_ctrl  不要p给  parentStretch 组，应该p给 parentHead


2015/01/21备注

眼睛：
#眼皮跟随还没有连接上

#眼皮跟随的 逆矩阵骨骼还没有创建，


2015/01/22

眼皮：

#ac_lf_upperlid_ctrl 的rotateZ 的属性连接错了，应该连接到 rotateZ上，现在连接到 rotateX上了
#  眼皮闭上眼后， 眼皮跟随会出问题，会偏移
# 右眼 的骨骼指向位置错了，

眼睛的逆矩阵骨骼 还没连接到蒙皮（因为还没有蒙皮）


2015/01/28
# 嘴角控制器  的八个方向 blendshape 控制不均匀今 ，需要修改 嘴角 的节点网络连接

#嘴巴 的 所有 blendshape 目标体与 本体连接断开了  (原始模型有问题)



2015/02/02/

眼睛
# ac_rt_eyecrunch_temloc  应该 parent给 rt_eye_temloc_grp  ，目前 parent 给了 lf_eye_temloc_grp
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2015/02/06


